Future Force Company Commander es un juego de estrategia en tiempo real basado en las armas en red del Army's Future Combat Systems (FCS). SAIC contrató a Zombie para producir una simulación de la estación de comando de batalla FCS en la que el jugador controla todo el espectro de vehículos, sensores, vehículos aéreos no tripulados y sistemas de armas de FCS, y lucha cuatro intensas misiones en el complejo campo de batalla futuro.
Future Combat Systems incluye 18 + 1 + 1 sistemas que consisten en sensores de tierra desatendidos; dos municiones desatendidas, el sistema sin línea de vista - Sistema de lanzamiento y municiones inteligentes; cuatro clases de vehículos aéreos no tripulados, orgánicos para pelotón, compañía, batallón y escalones de Unidad de Acción; tres clases de vehículos terrestres no tripulados, el Vehículo robótico armado, el Pequeño vehículo terrestre no tripulado y el Vehículo utilitario / logística y equipo multifuncional; y los ocho vehículos terrestres tripulados (18 sistemas individuales); más la red (18 + 1); más el soldado (18 + 1 + 1). FCS es un componente básico de la Fuerza Futura del Ejército.
La Unidad de Acción (UA) equipada con FCS constará de tres Batallones de Armas Combinadas equipados con FCS, un Batallón de Cañón Sin Línea de Vista, un Escuadrón de Adquisición y Vigilancia de Reconocimiento, un Batallón de Apoyo Adelante, una Brigada Compañía de Inteligencia y Comunicaciones, y una Compañía de Sede.
Los UA equipados con FCS serán el futuro escalón de combate táctico del ejército; una fuerza de combate terrestre dominante que complementa al equipo conjunto dominante. Aunque optimizada para operaciones ofensivas, la Unidad de Acción (UA) equipada con FCS tendrá la capacidad de ejecutar un espectro completo de operaciones. FCS mejorará la capacidad de despliegue estratégico y la capacidad de maniobra operativa de las formaciones de combate en tierra sin sacrificar la letalidad o la capacidad de supervivencia.
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